Νέες πληροφορίες για το τρίτο μέρος του Final Fantasy VII Remake

Κλειδωμένος τίτλος για το Final Fantasy 7 Remake Part 3

Ο Naoki Hamaguchi, director των Final Fantasy VII Remake και Rebirth, αποκάλυψε πως ο επίσημος τίτλος του τρίτου και τελευταίου κεφαλαίου της τριλογίας έχει πλέον «κλειδώσει». Σε συνέντευξή του στο GameSpot, επιβεβαίωσε ότι η τελική απόφαση ανήκει στον Tetsuya Nomura, με τον οποίο συζήτησε το θέμα μετά το Paris Games Week 2025. Παρότι το όνομα δεν αποκαλύφθηκε ακόμη, ο Hamaguchi ξεκαθάρισε πως δεν πρόκειται για εκκρεμότητα, αλλά για θέμα timing όσον αφορά την επίσημη ανακοίνωση από τη Square Enix.

Παραμονή στο Unreal Engine 4

Παρά τις σκέψεις για μετάβαση στο Unreal Engine 5, η Square Enix αποφάσισε τελικά να συνεχίσει με το Unreal Engine 4 και στο Final Fantasy VII Remake Part 3. Σύμφωνα με τον Hamaguchi, η ομάδα προτίμησε να βασιστεί σε ένα εργαλείο που γνωρίζει άριστα, προχωρώντας σε στοχευμένες τροποποιήσεις ώστε να καλύψει τις ανάγκες του project. Η ίδια φιλοσοφία ακολουθήθηκε και στο Final Fantasy VII Rebirth, όπου μια προσαρμοσμένη έκδοση της Unreal Engine 4 στήριξε τον ανοιχτό κόσμο του παιχνιδιού, με σταθερή απόδοση σε σύγχρονες κονσόλες και PC.

Επιστροφή και εξέλιξη του Queen’s Blood

Ένα ακόμη στοιχείο που επιβεβαιώθηκε είναι η επιστροφή του Queen’s Blood, του card-based mini-game που έκανε το ντεμπούτο του στο Rebirth. Το παιχνίδι καρτών θα επιστρέψει στο τρίτο κεφάλαιο σε πιο «εμπλουτισμένη» μορφή, αν και χωρίς συγκεκριμένες λεπτομέρειες προς το παρόν. Παράλληλα, η ομάδα ανάπτυξης έχει θέσει ως στόχο τη βελτίωση του ρυθμού αφήγησης, ένα σημείο που είχε δεχθεί κριτική στο Rebirth. Αν και το Final Fantasy VII Remake Part 3 παραμένει σε μεγάλο βαθμό μυστηριώδες, όλα δείχνουν πως η Square Enix θέλει να κλείσει την τριλογία με τον πιο στιβαρό τρόπο.

Από το Crash Bandicoot μέχρι το God of War, πάντα μου άρεσε να βυθίζομαι στους φανταστικούς κόσμους των βιντεοπαιχνιδιών. Αποφάσισα λοιπόν να μοιραστώ το ταξίδι μου στο gaming μαζί με τον υπόλοιπο κόσμο μέσω του Insert Coin!

No comments

Αφήστε μια απάντηση