[Φήμη]: Το 2027 τοποθετείται η κυκλοφορία του επόμενου τίτλου του Cory Barlog

Το νέο, μεγάλο εγχείρημα της Santa Monica και του Cory Barlog, σύμφωνα με τις τελευταίες διαρροές και πληροφορίες, να προγραμματίζεται για το 2027, εφόσον όλα κυλήσουν ομαλά στην ανάπτυξη. Παρότι δεν έχει υπάρξει ακόμη επίσημη ανακοίνωση, φαίνεται πως η ανάπτυξη βρίσκεται ήδη σε προχωρημένο στάδιο προ-παραγωγής, με τα αποκαλυπτήρια του τίτλου να τοποθετούνται χρονικά μέσα στο καλοκαίρι (ίσως σε κάποιο State of Play;).

Το εν λόγω project, ωστόσο, δεν θα αποτελεί συνέχεια των πρόσφατων God of War, αλλά ένα ολοκαίνουργιο IP.

Θα πρόκειται για ένα εντελώς νέο IP, με δική του μυθολογία, πρωτότυπους χαρακτήρες και έναν κόσμο που αναμένεται να προσφέρει την υπογραφή του στούντιο και του δημιουργού στην κινηματογραφική αφήγηση και τον σχεδιασμό της ιστορίας που λατρέψαμε, αλλά με διαφορετική ατμόσφαιρα και ύφος από αυτά που γνωρίσαμε ήδη στα God of War του 2018 και Ragnarok.

Την περίοδο αυτή, η Santa Monica φέρεται να έχει μοιράσει τις δημιουργίες της σε διαφορετικά στούντιο

Από τη μία έχουμε μια ομάδα που ασχολείται με το remake της αρχικής τριλογίας των God of War, ενώ η βασική AAA ομάδα υπό την καθοδήγηση του Cory Barlog, να επικεντρώνεται σε αυτό το νέο παιχνίδι που στοχεύει να κυκλοφορήσει στην αγορά μέσα στο 2027.

Το ενδιαφέρον της κοινότητας εστιάζει στο πώς θα διαμορφωθεί αυτός ο νέος τίτλος της Santa Monica σε επίπεδο gameplay και ιστορίας, δεδομένης της ικανότητας που έχει ήδη αποδείξει το συγκεκριμένο στούντιο να συνδυάζει βαθιά την αφήγηση, κινηματογραφική απόδοση και την προσωπική διαδρομή των ηρώων, όπως συνέβη με τα δύο τελευταία God of War.

Το 2006, μια γκρι κονσόλα της Sony ως δώρο γενεθλίων άνοιξε την πόρτα στον κόσμο των videogames. Από τότε, το μικρόβιο του gamer δεν έσβησε ποτέ. Διανύοντας εκατοντάδες ώρες σε PS5, Xbox Series X και PC, ανέπτυξα βαθιά αδυναμία σε αυτά τα τρία είδη: τους απαιτητικούς soulslike τίτλους (όπως τα Dark Souls, που καθόρισαν ολόκληρη υποκουλτούρα), τα πλούσια RPG, και κυρίως τα story-driven παιχνίδια όπως τα The Last of Us, God of War, Red Dead Redemption όπου η αφήγηση και ο χαρακτήρας μετρούν όσο και το gameplay.