Nioh 3 Review

Πρόλογος

Πέρασαν κιόλας 6 χρόνια από την κυκλοφορία του Nioh 2, μόνο που από τότε τίποτα σχεδόν δεν άλλαξε στην φιλοσοφία του είδους, αλλά αν είναι κάτι που μας έχει μείνει χαραγμένο στο μυαλό από τους δύο προηγούμενους τίτλους, είναι ότι χάναμε συνεχώς και τρώγαμε το κεφάλι μας, μέχρι να το τελειοποιήσουμε – να το μάθουμε. Όχι δεν μας έμειναν χαραγμένες οι συγκεκριμένες αναμνήσεις, αλλά αυτό το αίσθημα της νίκης ύστερα από είκοσι αποτυχημένες προσπάθειες σε ένα συγκεκριμένο boss fight ήταν απλά η λύτρωση. Είχε μείνει μια ολόκληρη φιλοσοφία του πώς να φτιάχνεις κάτι δύσκολο, αλλά όχι άδικο προς τον παίκτη. Πώς να τιμωρείς, αλλά και πως να μην διώχνεις. Η Team Ninja το είχε από παλιά αυτό το χάρισμα. Απλώς τώρα με το Nioh 3 το τελειοποίησαν. Γιατί το Nioh 3 δεν κοιτάζει τους αντιπάλους του είδους βλέπε Elden Ring. Κοιτάζει τον εαυτό του. Δεν αναμετριέται με τη From Software, ούτε προσπαθεί να πείσει κανέναν πως είναι ο καλύτερος διάδοχος του Elden Ring. Τραβάει τον δικό του δρόμο, ίσιο, σταθερό, και στο πλάι του να χωράνε άνετα και οι παλιοί και οι καινούργιοι παίκτες.

Οι παλιοί παίκτες ξέρουν τι να περιμένουν στον νέο τίτλο. Θα θυμηθούν σίγουρα τα ατελείωτα εθιστικά loot από τα σεντούκια και τα διάφορα builds που πειραματίστηκαν. Οι καινούργιοι τα μαθαίνουν τώρα όλα αυτά. Τούτο εδώ το sequel δεν ζητάει πιστοποιητικά ούτε διαπιστευτήρια. Σου απλώνει κατευθείαν τον χάρτη προς εξερεύνηση, σου δείχνει τις επικίνδυνες ζώνες και σου λέει “διάλεξε εσύ από που θες να πας τώρα”. Δέκα χρόνια σχεδόν από την κυκλοφορία του πρώτου Nioh που κουβαλάει στην πλάτη του. Όχι μόνο τα Nioh σαν franchise, όχι μόνο το Wo Long ή το Rise of the Ronin. Κουβαλάει και κάθε λάθος που έγινε στην πορεία ανάπτυξης από την Team Ninja, κάθε αδιέξοδο, κάθε πείραμα που δεν δούλεψε. Τα πήρε όλα αυτά από τους προηγούμενους τίτλους και τα “έδεσε” τέλεια πάνω στο Nioh 3. Αλλά η καρδιά του παραμένει ίδια. Σκληρή, επίμονη, αδυσώπητη και για πρώτη φορά, σχεδόν φιλόξενη στον open world χάρτη του.

Ιστορία

Στο κομμάτι της Ιστορίας τώρα, ας το θέσουμε αλλιώς όταν πιάνεις στα χέρια σου ένα παιχνίδι που πατάει πάνω σε συγκεκριμένη εποχή, περιμένεις τουλάχιστον μια ιστοριούλα για τα μάτια του κόσμου. Τίποτα το ιδιαίτερο, μια πλοκή να στέκεται στα πόδια της, να δένει με τα γεγονότα, να δικαιολογεί γιατί βρίσκεσαι εκεί και γιατί σφάζεσαι με το οτιδήποτε κινείτε. Δεν ζητάει κανείς λογοτεχνικό αριστούργημα, αλλά ένα βασικό σενάριο επιβάλλεται να υπάρχει σε έναν τέτοιο τίτλο.

Στο Nioh 3, αυτό δεν προβλέπεται. Η ιστορία είναι μια τυπική αγγαρεία, μια φτωχή δικαιολογία για να μην πει κάποιος πως δεν υπάρχει καθόλου. Ιστορικά πρόσωπα,γεγονότα και μυθικές μορφές μπλέκονται σε ένα κουβάρι που ούτε εκείνα δεν καταλαβαίνουν γιατί είναι εκεί που είναι, και εσύ να κάθεσαι να παρακολουθείς άφωνος και να πηδάς από χρονιά σε χρονιά χωρίς κάποιο ιδιαίτερο λόγο η ουσία. Αν κάποιος κάτσει να ψάξει την πλοκή με το νυστέρι, ίσως να ανακαλύψει κάποια ιστορικά γεγονότα που να δένουν μεταξύ τους. Αλλά είναι ξεκάθαρο πως ούτε οι ίδιοι οι δημιουργοί έδωσαν ιδιαίτερο βάρος γι’ αυτήν. Το βάρος του τίτλου πέφτει αλλού. Εκεί είναι που ξέρουν καλά τη δουλειά τους οι άνθρωποι της Team Ninja, στο gameplay. Και εντάξει, ας είμαστε ειλικρινείς κανένα Nioh δεν πήρε βραβείο καλύτερου σεναρίου.

Gameplay

Για το gameplay του έχουμε πολλά να πούμε, αλλά ας είμαστε ειλικρινείς, κανείς δεν περίμενε από το Nioh 3 να του αλλάξει τη ζωή με το σενάριο του. Η σειρά αγαπήθηκε για το απολαυστικό – εθιστικό gameplay του. Για την τσαχπινιά στα χτυπήματα, για την ακρίβεια στις κινήσεις που σε αδειάζει όλο του stamina bar, εκείνο το γλυκό φόρτωμα που σε κάνει να θέλεις να πεθάνεις δέκα φορές μόνο και μόνο για να το ξανανιώσεις. Αυτά εδώ είναι που μένουν ανέγγιχτα ή μάλλον, το εξελίσουν και λίγο παρακάτω.

Τώρα πια δεν παίζετε μόνο με τα stances (στάσεις) αλλά πλέον έχουμε νέες τεχνικές με τον χαρακτήρα του Σαμουράι. Πλέον υπάρχει η επιλογή να παίξουμε ανάμεσα σε δύο χαρακτήρες in-game. Από τη μια έχετε τον Σαμουράι, δυνατός, κοφτερός, με τη διαχείριση του Ki Pulse και τα parries του να κόβουν ακόμη και τον αέρα. Από την άλλη έχουμε τον Νίντζα, που με τη σκιά του να απλώνεται, ενώ με ένα χτύπημα πισώπλατα (backstab) τον αντίπαλο τον τρώτε λάχανο, ενώ το dodge που κάνει, αφήνει από πίσω μια σκιά να τρώει το ξύλο της αρκούδας αντί για εσάς. Αυτοί είναι οι χαρακτήρες που μπορούμε να εναλλάσσουμε μέσα στον τίτλο με το πάτημα μόνο ενός κουμπιού! Το κόλπο δεν είναι ότι πρόσθεσαν άλλο ένα νέο στυλ μάχης. Το κόλπο είναι ότι σας αφήνουν να πηδάτε από τον έναν χαρακτήρα στον άλλο με το πάτημα ενός κουμπιού. Κάνετε parry σαν Σαμουράι, γλιστράτε σαν Νίντζα, κι όλα αυτά δένουν τέλεια μεταξύ τους. Κανένα κόψιμο, καμία παύση. Απλά αλλάζετε (με το R2) και παίζετε με τον χαρακτήρα που σας βολεύει περισσότερο.

Η Team Ninja δεν ξύπνησε ένα πρωί και τους ήρθε η επιφοίτηση για το τρίτο μέρος του Nioh. Είχαν ήδη προηγηθεί δύο ακόμη Nioh, το Wo Long και το Rise of the Ronin στη φαρέτρα του studio. Ό,τι δούλεψε από μηχανισμούς σε εκείνους τους τίτλους, τα μάζεψαν, τα γυάλισαν και τα συνδύασαν τέλεια στο τρίτο μέρος του τίτλου. Απλά το εξέλιξαν ακόμη περισσότερο, κοίταξαν κατάματα τους δύο προηγούμενους τίτλους, τους ζήλεψε και χάραξε τον δικό του δρόμο. Τέλος τα κλειστά δωμάτια, οι διάδρομοι, οι αυτοτελείς αποστολές που έπρεπε να τα διαλέξετε από το μενού, εδώ απλώνεται ένας τεράστιος χάρτης χωρίς αρχή, μέση και τέλος, αλλά έχουμε να κάνουμε με τεράστια κομμάτια αυτών που ανάλογα το lvl σας πηγαίνετε και εξερευνήτε αυτά που λέγονται ζώνες και τέλεια φτιαγμένες περιοχές. Μέσα στα κομμάτια αυτών των χαρτών τα χώρεσαν όλα, οι κανονικές αποστολές (main missions), τα side quests, τα διάσπαρτα κουτιά με τα ατελείωτα loot, τα διάφορα μυστικά, αλλά και τα εκατοντάδες skills που ξεκλειδώνουμε μέσα από κουτία είναι εκεί και μας περιμένουν να τα βρούμε ώστε να κάνουμε πιο τούμπανο τον χαρακτήρα μας. Κι εσείς είστε αυτοί που θα αποφασίσετε για το χαρακτήρα που θέλετε να χτίσετε με το skill tree και για τις δύο κλάσεις να είναι να είναι ένα τεράστιο δέντρο προς ξεκλείδωμα.

Θέλετε να κάτσετε να προπονηθείτε σε μια μάχη μέχρι να τη μάθετε απ’έξω σε ένα συγκεκριμένο boss fight; Μπορείτε να το κάνετε. Θέλετε να τριγυρνάτε πέρα δώθε, να μαζεύετε loot, να δυναμώνετε τον χαρακτήρα σας και να ξαναέρχεστε πίσω σε μια συγκεκριμένη περιοχή που την αφήσατε επειδή δεν ήταν στα μέτρα (lvl) σας; Γυρνάτε και το κάνετε. Ο ρυθμός που θα ακολουθήσετε στον τίτλο είναι δικός σας. Οι παλιές, αυτόνομες αποστολές (side quests) υπάρχουν ακόμα, αλλά λίγο διαφορετικές αυτή τη φορά, σαν μια ανάμνηση των παλιών (Nioh 1 και 2) αποστολών, ώστε να σας πιάσει και μια νοσταλγία όταν παίξεται κάποιες συγκεκριμένες δευτερεύοντες αποστολές. Η ψυχή του παιχνιδιού είναι εκεί έξω στα ατελείωτα χωριά που τα σκεπάζει το χιόνι, στα κάστρα που γκρεμίζονται η καίγονται, στα μονοπάτια που χάνονται μέσα στο δάσος. Εκεί είναι η ψυχή του Nioh 3. Κι εκεί είναι που πρέπει να σταθούμε.

Για να το συνηθίσει κανείς αυτό το πράγμα, θέλει τον χρόνο του και σίγουρα την εξοικείωση. Μιλάμε για μια εξερεύνηση που δεν σταματάει ποτέ όταν ανοίγεται τον χάρτη, με νέα όπλα, νέες τεχνικές, διαφορετικά στυλ μάχης, πολλά και διαφορετικά skills να ξεκλειδώσετε να σας περιμένουν να τα ανακαλύψετε. Κανένας δεν τα καταφέρνει εύκολα σε όλα αυτά ταυτόχρονα, μην τρελαθούμε κιόλας από το πολύ loot που έχει ο τίτλος. Παίζεις, δοκιμάζεις, τις τρως, σε σκοτώνουν, ξαναδοκιμάζεις και κάπως έτσι μπαίνετε στο νόημα του παιχνιδιού και έτσι καταλήγετε να τρώτε πάνω από 50 ώρες, δίχως να το έχετε καταλάβει. Βέβαια, υπάρχει και ο διαφορετικός δρόμος. Διαλέγετε πρώτα το δικό σας στυλ, μετά βρίσκετε ένα νέο όπλο, μια νέα τακτική και έτσι προχωράει ο τίτλος. Φτάνετε μέχρι το τελικό boss, βλέπετε τους τίτλους τέλους και όλα καλά, κανένα πρόβλημα. Το παιχνίδι σε τραβάει από το εθιστικό gameplay που έχει από μόνο του. Αλλά ρωτάμε εμείς αξίζει να το σταματήσει κάποιος εκεί; Γιατί το παιχνίδι δεν τελειώνει όταν εμφανιστούν οι τίτλοι τέλους. Εκεί είναι που ξεκινάει ο τίτλος να δίνει ρέστα, στην τελειοποίηση των πάντων στον χάρτη.

Δεν είναι το ζήτημα του πόσες ώρες θα δαπανήσουμε στον τίτλο, κι ας είναι πολλές (που σίγουρα θα είναι αν το λατρέψετε). Είναι εκεί που μόλις ανοίξεις λίγο τα μάτια σου, βλέπεις μπροστά σου ένα σωρό και διαφορετικές εναλλακτικές να σε περιμένουν. Νέα όπλα,νέες κινήσεις, διαφορετικές τακτικές προς ξεκλείδωμα που δεν είχατε φανταστεί καν ότι υπάρχουν στο παιχνίδι. Κι αν δεν τα δοκιμάσετε, αν δεν αλλάξετε, αν δεν πεταχτείς και λίγο πιο έξω, χάνεις την ουσία και το νόημα του τίτλου. Το Nioh 3 τα προσφέρει όλα αυτά τέλεια και σε συνδυασμό με την ελευθερία των κινήσεων που έχουμε μέσα στον χάρτη και με το fast travel που υπάρχει, μπορούμε κυριολεκτικά να κάνουμε τα πάντα πιο εύκολα και γρήγορα.

Τεχνικά χαρακτηριστικά

Στον τεχνικό τομέα τώρα, ο τίτλος διαθέτει δύο modes στη μία δίνει προτεραιότητα στα καρέ στοχεύοντας τα 60fps με 1080p ανάλυση, και το άλλο mode διαθέτει 4K ανάλυση με όριο τα 30fps. Στα χαρτιά ακούγονται καλά. Στην πράξη όμως, τη μια τρέχει, την άλλη δυσκολεύεται, εσείς σκοτώνεστε άδικα χωρίς να φταίτε στην πραγματικότητα. Μην περιμένετε όμως να δείτε μια παραγωγή όπως το Horizon Forbidden West. Το παιχνίδι δεν είναι άσχημο όμως, μην παρεξηγηθούμε κιόλας, αλλά ούτε και κάτι συγκλονιστικό. Η σύγκριση με το Rise of the Ronin το βγάζει καλύτερο στον τεχνικό τομέα του, ναι αλλά αυτό δεν είναι και τίποτα το σπουδαίο στο οποίο θα μείνετε με το στόμα ανοικτό. Στο απλό PS5 (όπου δοκιμάστηκε ο τίτλος για τις ανάγκες του review) ζορίζεται παραπάνω. Και το περίεργο είναι ότι έχουμε δύο διαφορετικά modes. Στο performance mode στο οποίο θα έπρεπε να τρέχει όπως θα θέλαμε έναν τέτοιο τίτλο του είδους, αλλά δυστυχώς έχει θέμα με τα frame drops που σε κάνουν να αναρωτιέσαι γιατί να σέρνεται έτσι σε ένα τέτοιο μηχάνημα. Αλλά πιστεύουμε ότι με κάποια μελλοντική ενημέρωση θα φτιάξει και αυτό το ζήτημα.

Στο θέμα του ήχου έχει γίνει πολύ καλή δουλειά. Αλλά μην φανταστείτε τίποτα το ιδιαίτερο όμως, αλλά στέκεται αρκετά καλά. Εκεί που θα πρέπει να τρομάξετε, είναι τα η αγγλική γλώσσα που μιλάνε οι πρωταγωνιστές στον τίτλο, οι οποίες ομιλίες των χαρακτήρων, είναι κάπως άσχημες. Αν επιλέξετε τα αγγλικά ετοιμαστείτε για ταινίες τύπου B movie, με ξενέρωτες φωνές και καμία σχέση με αυτά που θα ακούτε. Τα ιαπωνικά από την άλλη, είναι η γλώσσα που πρέπει να επιλέξετε από την αρχή που θα ξεκινήσετε να παίζεται.

Επίλογος

Εν κατακλείδι, το Nioh 3 είναι το sequel που θέλαμε και περιμέναμε για 6 χρόνια και το δείχνει από την αρχή αυτό. Παίρνει όλα τα θετικά στοιχεία των δύο προηγούμενων τίτλων και τα εξελίσσει. Και το σημαντικότερο απ’ όλα είναι ότι πλέον μπορεί να γίνει λίγο πιο προσβάσιμο από τη μια σε αυτούς που πρωτομπαίνουν στη σειρά Nioh και από την άλλη έχουμε εκείνους τους βετεράνους που έχουν φάει τη σειρά με το κουτάλι.

Το αρνητικό είναι ότι δεν χαρίζεται και δεν γίνεται πιο εύκολο αν δεν καθίσουμε να το μάθουμε από μόνοι μας. Απλά ανεβαίνει σταδιακά η δυσκολία του, όσο εμείς ανεβαίνουμε lvl με τον χαρακτήρα μας. Ώστε όταν με το καλό φτάσουμε στα credits, ο καθένας μας μπορεί να νιώσει ότι πήρε αυτό που του άξιζε να πάρει. Ο νέος παίκτης, που θα παίξει πρώτη φορά Nioh θα λέει ότι “χόρτασε” με αυτό που είδε, ενώ ο παλιός πάλι θα λέει ότι “τώρα αρχίζει το πραγματικό παιχνίδι”. Και οι δύο έχουν απόλυτο δίκιο. Αν εξαιρέσουμε τα προβλήματα του τεχνικού τομέα, που με κάποια μελλοντική ενημέρωση (patch) από την Team Ninja θα διορθωθεί πολύ εύκολα, θα μιλάμε για τίτλο του 9 με 10. Με λίγα λόγια ίσως να μιλάμε για την πιο δυνατή κυκλοφορία της χρονιάς, μιας χρονιάς που θα κυκλοφορήσουν πολλοί και αρκετοί τίτλοι στο souls-like είδος. Αλλά δεν είναι για όλους όμως, θέλει την προσοχή του και την αφοσίωση του παίκτη. Απευθύνεται σε ένα πολύ συγκεκριμένο κοινό που λατρεύουν αυτό το είδος των τίτλων και που δεν κρύβονται ότι το γουστάρουν κιόλας. Σ’ αυτούς που απευθύνεται, τους δίνει ακριβώς αυτό που περίμεναν να πάρουν από έναν τέτοιο τίτλο.

Το Nioh 3 κυκλοφόρησε στις 6 Φεβρουαρίου 2026 από την Koei Tecmo και τις ομάδες ανάπτυξης Team Ninja και Koei Tecmo Games. Ο τίτλος είναι διαθέσιμος για τα PlayStation 5 και PC (Steam). Το review βασίστηκε στην έκδοση του παιχνιδιού για το PlayStation 5.

Ευχαριστούμε θερμά την CD Media για την παραχώρηση του key code για τις ανάγκες του review.

Βαθμολογία 8,5

ΘΕΤΙΚΑ

  • Η εναλλαγή από Σαμουράι σε Ninja με το πάτημα ενός κουμπιού
  • Φρέσκες νέες ιδέες που δένουν τέλεια μεταξύ τους
  • Εθιστικό σύστημα μάχης
  • Αριστοτεχνικό ανέβασμα της δυσκολίας και σταδιακό ξεκλείδωμα των skills
  • Το ατελείωτο loot που γίνεται εθισμός

ΑΡΝΗΤΙΚΑ

  • Αδιάφορο σενάριο – ιστορία
  • Οι πολλές δραστηριότητες στον χάρτη ίσως να κουράσουν κάποιους νεοεισερχόμενους παίκτες στη σειρά
  • Το πρόβλημα με τον τεχνικό τομέα στην έκδοση για το απλό PS5 αλλά και το PS5 Pro

Όλα ξεκίνησαν από την γκρι κονσόλα της Sony που έφερε ο θείος μου ως δώρο γενεθλίων όταν έγινα 9 χρονών στο μακρινό 2006. Από εκεί και ύστερα μπήκε για τα καλά το μικρόβιο του gamer μέσα μου και από τότε μέχρι και σήμερα φτάσαμε στα PS5 και Xbox Series X έχοντας διανύσει εκατοντάδες ώρες και χιλιόμετρα στις κονσόλες και στo PC.

No comments

Αφήστε μια απάντηση

Follow us

Αναμενόμενες κυκλοφορίες