Ο πρώην επικεφαλής του PlayStation, Shuhei Yoshida, αποκάλυψε περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με την ιστορία της απόλυσης του από τη θέση του Προέδρου των SIE Worldwide Studios στο να ηγείται μιας πρωτοβουλίας των indie παιχνιδιών εντός της Sony.
Μιλώντας σε ένα πάνελ του φεστιβάλ βιντεοπαιχνιδιών ALT: Games στην Αυστραλία, ο Yoshida περιέγραψε την καριέρα του και μοιράστηκε ότι “απολύθηκε” από τον ρόλο του από τον Jim Ryan επειδή “δεν τον άκουγε”.
Στη συνέχεια, ο Yoshida πρόσθεσε:
Μου ζήτησε να κάνω κάποια γελοία πράγματα, και εγώ είπα “όχι”. Βοήθησα την Santa Monica για τη δημιουργία του God of War, βοήθησα τη Naughty Dog με τα Uncharted και το The Last of Us, και στήριξα τη Sucker Punch στο πανέμορφο Ghost of Tsushima. Το Ghost of Tsushima υπήρξε ένα από τα τελευταία projects που επιμελήθηκα ως επικεφαλής των Worldwide Studios. Ωστόσο, το 2019, ύστερα από 11 χρόνια καθοδήγησης στα first-party παιχνίδια της εταιρείας, απομακρύνθηκα από τη θέση μου. Ο Jim Ryan ήθελε να με διώξει από το first-party τμήμα επειδή δεν υπάκουα στις εντολές του. Μου ζήτησε να υλοποιήσω κάποια παράλογα και ανούσια πράγματα, κι εγώ απάντησα “Όχι”»
Ο Shuhei Yoshida αντικαταστάθηκε από τον σημερινό επικεφαλή της PlayStation Studios, Hermen Hulst, ο οποίος μετακινήθηκε από την ηγετική του θέση στην Guerrilla Games, δημιουργό των Killzone και Horizon. Ο Yoshida ανέλαβε επικεφαλής μιας νέας πρωτοβουλίας για τα indie παιχνίδια εντός του PlayStation, μια θέση που έχει επανειλημμένα επαινέσει από τότε που αποχώρησε από την εταιρεία.
Κατά τη διάρκεια του πάνελ, ο Yoshida επανέλαβε την αγάπη του για τον ρόλο: “Απόλαυσα πραγματικά το να προωθώ και να υπερασπίζομαι τα indie παιχνίδια”. Κάνει κάτι παρόμοιο τώρα με τη δική του συμβουλευτική εταιρεία, Yosp Inc., προσθέτοντας: «Τα τελευταία πέντε χρόνια βοηθούσα indie εκδότες και προγραμματιστές στη Sony, οπότε νιώθω ότι συνεχίζω να κάνω το ίδιο πράγμα, αλλά τώρα ως ελεύθερος επαγγελματίας».



Αφήστε μια απάντηση
Για να σχολιάσετε πρέπει να συνδεθείτε.