Είναι τελικά το Game Pass επικερδές για τη Microsoft;

Πρόσφατα στοιχεία υποδηλώνουν ότι η ψηφιακή υπηρεσία του Game Pass της Microsoft συνεχίζει να είναι κερδοφόρα. Οι κύριες πηγές εσόδων περιλαμβάνουν τις συνδρομές, τις ψηφιακές πωλήσεις, τα microtransactions και τις συνεργασίες με τρίτους developers.

Τα first-party στούντιο λογίζονταν χωριστά από το Game Pass, γεγονός που επηρέαζε τα οικονομικά τους, όχι όμως και την κερδοφορία της υπηρεσίας. Πέραν αυτού, σύμφωνα με νεότερες αναφορές, το Game Pass διατηρεί θετικό οικονομικό πρόσημο, ακόμη και με την πτώση στα έσοδα των εσωτερικών στούντιο. Η απόφαση της Microsoft να κυκλοφορεί τα exclusives της και στο PS5 ενισχύει τα κέρδη των στούντιο, αν και μερικά εξακολουθούν να έχουν ελάχιστα ή μηδενικά κέρδη.

Είναι γνωστό ότι η δημιουργία αποκλειστικών παιχνιδιών συνήθως επιφέρει υψηλό οικονομικό κόστος, το οποίο επηρεάζει αρνητικά τα οικονομικά αποτελέσματα της υπηρεσίας.

Αυτή η τάση αναζωπυρώνει το ερώτημα σχετικά με το μέλλον του Game Pass. Τα τελευταία χρόνια, χιλιάδες εργαζόμενοι έχασαν τη δουλειά τους μεταξύ αυτών και πολλοί από το τμήμα του Xbox.

Το 2006, μια γκρι κονσόλα της Sony ως δώρο γενεθλίων άνοιξε την πόρτα στον κόσμο των videogames. Από τότε, το μικρόβιο του gamer δεν έσβησε ποτέ. Διανύοντας εκατοντάδες ώρες στα PlayStation, Xbox και PC, έτσι ανέπτυξα βαθιά αδυναμία σε αυτά τα τρία είδη βιντεοπαιχνιδιών: τα απαιτητικά soulslike παιχνίδια (όπως τα Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring κτλπ), τα πλούσια RPG, και κυρίως τα story-driven παιχνίδια όπως τα The Last of Us, God of War, Red Dead Redemption όπου η αφήγηση και ο χαρακτήρας μετρούν όσο και το gameplay.