Μικρότερο ρίσκο με μεγάλα κέρδη τα AA παιχνίδια

Ο CEO της Saber Interactive, Matthew Karch, πιστεύει ότι τα παιχνίδια μεσαίου budget (AA) μπορούν να αποτελέσουν μια πιο ασφαλή και κερδοφόρα επιλογή για τη βιομηχανία.

Το Hellraiser έχει ανοδική πορεία

Σε ανάρτησή του στο LinkedIn, ανέφερε ότι το Hellraiser: Revival πηγαίνει εξαιρετικά καλά σε PC και κονσόλες, δείχνοντας πως ένα παιχνίδι δεν χρειάζεται απαραίτητα budget εκατοντάδων εκατομμυρίων για να πετύχει.

«Το παιχνίδι αποδεικνύει ότι ένα καθιερωμένο franchise, σε συνδυασμό με μια προσεγμένη AA παραγωγή και ελεγχόμενο κόστος ανάπτυξης, μπορεί να φέρει εξαιρετικά αποτελέσματα και υψηλές βαθμολογίες από τους παίκτες.

Πιστεύω ότι το μέλλον της ανάπτυξης και της δυναμικής της βιομηχανίας των videogames βρίσκεται στη μεγαλύτερη έμφαση σε παιχνίδια μεσαίου budget, βασισμένα σε γνωστά franchises, αντί για τις γιγαντιαίες AAA παραγωγές. Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν θα υπάρχει πάντα χώρος για AAA παιχνίδια που έχουν αναπτυχθεί σωστά και διαθέτουν τον κατάλληλο προϋπολογισμό. Ωστόσο, ένα AA παιχνίδι που προσφέρει μια καθηλωτική εμπειρία σε χαμηλότερη τιμή έχει μικρότερο ρίσκο και μπορεί, κατά μέσο όρο, να αποφέρει πολύ μεγαλύτερα κέρδη σε σχέση με την επένδυση».

Παραδείγματα όπως το Clair Obscur: Expedition 33 και το Warhammer 40,000: Space Marine 2 ενισχύουν αυτή την άποψη. Φυσικά, οι μεγάλες AAA παραγωγές εξακολουθούν να έχουν σημαντικές προοπτικές, όμως τα παιχνίδια μεσαίου budget προσφέρουν στις εταιρείες τη δυνατότητα να περιορίσουν το ρίσκο και να διεκδικήσουν σημαντικά κέρδη.

Όλα ξεκίνησαν το 1996 με το PlayStation που μου έφεραν οι γονείς μου ως δώρο. Από τότε “καίγομαι” με όλες τις κονσόλες της Sony, χωρίς να αφήνω απ' έξω το PC και το Switch. Θα με βρείτε να παίζω Uncharted, Total War, Football Manager, God of War και ό,τι μου γυαλίσει στο μάτι.

No comments

Αφήστε μια απάντηση