Σκληρή δήλωση πρώην στελέχους του Xbox: Το hardware έχει πεθάνει

Η Laura Fryer μια από τις πιο βετεράνους παραγωγούς παιχνιδιών του Xbox και πρώην επικεφαλής του Xbox Advanced Technology Group, αποκάλυψε στο YouTube τις προβλέψεις της για το μέλλον της Microsoft στο κομμάτι του hardware.

Σύμφωνα με εκείνη, η πολιτική του ‘Xbox Anywhere’ είναι περισσότερο διαφημιστικό σλόγκαν παρά πραγματική στρατηγική, ενώ εκτιμά ότι η εταιρεία κρύβει μια σταδιακή αποχώρηση από την αγορά των κονσολών.

Ειδικότερα για το ROG Xbox Ally, η Fryer υποστηρίζει ότι πρόκειται απλώς για ένα rebranded ASUS PC με το λογότυπο του Xbox: ‘Φαίνεται ξεκάθαρα ότι το Xbox είτε δεν ενδιαφέρεται είτε δεν μπορεί πλέον να παράγει δικό του hardware. Αυτό μου φαίνεται σαν το πρώτο βήμα για την απομάκρυνση από το hardware.’

Σύμφωνα με τη Fryer, η Microsoft φαίνεται να εστιάζει ολοκληρωτικά στην επέκταση του Game Pass, με σημαντικές τιμολογιακές αναβαθμίσεις στα 80€ σε παιχνίδια όπως το The Outer Worlds 2 και την ανάθεση remakes κλασικών όπως το Oblivion σε τρίτους developers.

Αμφισβητεί, μάλιστα, την μακροπρόθεσμη ελκυστικότητα του Xbox: «Τι θα κρατήσει το κοινό δεμένο με το Xbox μετά από 25 χρόνια; Η 25η επέτειος θα φέρει απαντήσεις; Ίσως… αλλά για τώρα, όλοι περιμένουν.»

Παράλληλα, η Microsoft επιμένει ότι εργάζεται ενεργά για νέες συσκευές επόμενης γενιάς: από κονσόλες και φορητές συσκευές έως cloud gaming, PC και περιφερειακά. Η Sarah Bond τόνισε ότι συντονίζονται με την ομάδα των Windows για να μετατρέψουν την πλατφόρμα τους «στον απόλυτο προορισμό για τους gamers».

Το 2006, μια γκρι κονσόλα της Sony ως δώρο γενεθλίων άνοιξε την πόρτα στον κόσμο των videogames. Από τότε, το μικρόβιο του gamer δεν έσβησε ποτέ. Διανύοντας εκατοντάδες ώρες στα PlayStation, Xbox και PC, έτσι ανέπτυξα βαθιά αδυναμία σε αυτά τα τρία είδη βιντεοπαιχνιδιών: τα απαιτητικά soulslike παιχνίδια (όπως τα Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring κτλπ), τα πλούσια RPG, και κυρίως τα story-driven παιχνίδια όπως τα The Last of Us, God of War, Red Dead Redemption όπου η αφήγηση και ο χαρακτήρας μετρούν όσο και το gameplay.