Ο Yoshinori Kitase, δημιουργός του εξαιρετικού Final Fantasy VII: Rebirth, σε πρόσφατη συνέντευξή του στο IGN Brazil, εξέφρασε την ικανοποίησή του για τις πωλήσεις του παιχνιδιού, υπογραμμίζοντας παράλληλα την ανάγκη για επέκταση της διαθεσιμότητας του τίτλου σε περισσότερες πλατφόρμες.
Ο Kitase αναφέρει ότι αν και το παιχνίδι τα έχει πάει καλά, η σύγχρονη πραγματικότητα στον χώρο του gaming απαιτεί προσβασιμότητα σε περισσότερους παίκτες και σε περισσότερες πλατφόρμες.
«Είμαστε χαρούμενοι που έχουμε επιτύχει έναν συγκεκριμένο αριθμό πωλήσεων, αλλά με την τρέχουσα κατάσταση του εκσυγχρονισμού των βιντεοπαιχνιδιών, δεν μπορούμε να είμαστε κολλημένοι σε μία μόνο πλατφόρμα. Νομίζω ότι πρέπει να προσφέρουμε το παιχνίδι σε όσο το δυνατόν περισσότερους παίκτες και πλατφόρμες».
Παρόλο που δεν έχουν δημοσιευτεί τα στοιχεία πωλήσεων του Final Fantasy VII: Rebirth, τα σχόλια δείχνουν ότι η απόδοση του παιχνιδιού είναι σε πολύ καλό δρόμο σύμφωνα με τις προσδοκίες της Square Enix.
Πάντως, η μετάβαση σε μια multiplatform λογική έχει ήδη ξεκινήσει, με την Square Enix να ανακοινώνει στα The Game Awards 2024 ότι το Final Fantasy VII: Rebirth θα κυκλοφορήσει για PC στις 23 Ιανουαρίου του 2025. Ο Director του τίτλου Naoki Hamaguchi αποκάλυψε ότι αν και εξετάστηκε η δημιουργία DLC για την PC έκδοση, τελικά προτιμήθηκε η κυκλοφορία του τίτλου.
Το Final Fantasy VII: Rebirth κυκλοφόρησε αποκλειστικά για την κονσολά της Sony (PS5) και απέσπασε διθυραμβικές κριτικές.