Το Luna Abyss μας είχε τραβήξει την προσοχή από το πρώτο trailer ανακοίνωσης που είδαμε το 2022, αλλά ποτέ δεν φανταστήκαμε πως αυτή η μικρή ομάδα θα μπορούσε να μας προσφέρει μία από τις πιο διασκεδαστικές FPS εμπειρίες που είχαμε μετά το αριστουργηματικό DOOM Eternal. Η ανταπόκριση και τα σχόλια όλων αυτών των χρόνων πιθανότατα βοήθησαν σημαντικά το project, ωστόσο η δημιουργός Kwalee Labs κατάφερε να παραδώσει μια εμπειρία που αναδεικνύει με τον καλύτερο τρόπο την ανάπτυξη ενός παιχνιδιού με περιορισμούς, λόγω της indie φύσης του. Το Luna Abyss ξέρει πολύ καλά τι θέλει να είναι, έχει στο μυαλό του την εμπειρία του παίκτη (στο πρότυπο των DOOM), και παρ’ όλα αυτά σου αφήνει την αίσθηση ότι αυτό που είδαμε εδώ είναι μόνο η αρχή.
Ιστορία
Η ιστορία του Luna Abyss ξεκινά με την εμφάνιση της χαρακτήρα Fawkes, μιας ανθρώπινης καταδίκου που είχε την ατυχία να αποκτήσει κόκκινα, λαμπερά μάτια, προτού της επιβληθεί πολυετής κάθειρξη στη φυλακή της Luna. Ο μοναδικός άλλος χαρακτήρας που βλέπουμε σε αυτά τα πρώτα λεπτά είναι η Aylin, μια φύλακας τεχνητής νοημοσύνης, η οποία συνομιλεί με τους επιστάτες ενώ δίνει οδηγίες στη Fawkes για τους τρέχοντες στόχους της.
Κατά τη διάρκεια του τίτλου, συναντάμε και άλλους ήρωες που συμπληρώνουν τον δευτερεύοντα κύκλο χαρακτήρων και προσφέρουν πολύτιμο παρασκήνιο για το τι ακριβώς κάνουμε στο φεγγάρι. Α, να μην ξεχάσουμε να το αναφέρουμε ότι η Fawkes δεν βρίσκεται σωματικά πάνω στο φεγγάρι. Αντίθετα, εκείνη και οι υπόλοιποι συγκρατούμενοι στέλνουν τη συνείδησή τους στα βάθη, όπου κρύβονται μυστικά για τη ζωή και όλη αυτή τη φάση που βιώνουν πάνω στο φεγγάρι.
Το μεγαλύτερο μέρος της βαθύτερης αφήγησης βρίσκεται μέσα σε καταγεγραμμένα αρχεία κειμένου (logs), τα οποία ας το παραδεχτούμε δεν ήταν και η καλύτερη επιλογή των δημιουργών. Δυστυχώς, τα αρχεία αυτά είναι πυκνογραμμένα και δεν είναι πάντα ξεκάθαρο σε ποιον απευθύνονται, μιας και κάποιες σημειώσεις είναι γραμμένες απευθείας για τη Fawkes. Πιστεύουμε πως θα είχαν καλύτερη απήχηση αν είχαν αφήγηση ή αν ήταν πιο οργανικά ενσωματωμένες στο παιχνίδι, αλλά τουλάχιστον υπάρχει άφθονο υλικό για να το αναλύσει κανείς μέσα στον κόσμο του τίτλου. Οι δημιουργοί έχουν κρύψει αυτά τα αρχεία (logs) και τις υπόλοιπες αναβαθμίσεις αρκετά καλά μέσα στα επίπεδα, γι’ αυτό και στην πρώτη μας διαδρομή μπορεί να χάσουμε κομμάτια από δευτερεύουσες αποστολές, αν δεν τα συλλέξουμε όλα.
Αυτό δεν είναι απαραίτητα κακό, μιας και τα συλλεκτικά αντικείμενα γίνονται εύκολα αντιληπτά στο παιχνίδι συνήθως γνωρίζουμε τι μας λείπει από κάθε κεφάλαιο μέσω του chapter select που υπάρχει στο αρχικό μενού. Ο δεύτερος κύκλος χαρακτήρων λειτουργεί επίσης ως ένα είδος συλλεκτικού αντικειμένου κατά τη διάρκεια της περιήγησης. Καθώς προχωράμε, τους συναντάμε και μπορούμε να πυροδοτήσουμε προαιρετικούς διαλόγους και αποστολές μέσα από αυτές τις συζητήσεις. Ο κάθε χαρακτήρας έχει τη δική του ιστορία που μπορούμε να ολοκληρώσουμε παράλληλα με το ταξίδι των κύριων αποστολών μας, δημιουργώντας έτσι μια ωραία ροή σε όλη την περιπέτεια.

Gameplay
Ο βασικός πυρήνας του παιχνιδιού είναι απλός: η Fawkes μιλάει στην Aylin στο κελί για να τις δώσει οδηγίες για την επόμενη αποστολή και μεταφέρεται στο φεγγάρι. Ανάμεσα στις αποστολές, το κελί της φυλακής λειτουργεί ως ένας ενδιάμεσος χώρος χωρίς ιδιαίτερο ενδιαφέρον πέρα από τη βιβλιοθήκη με τα logs, δεν υπάρχουν πολλές αλληλεπιδράσεις. Μόλις όμως πατήσουμε στο φεγγάρι, αρχίζει το πραγματικό παιχνίδι.
Το Luna Abyss είναι ένα FPS που αντλεί επιρροές από DOOM, Drakenguard και Freedom Wars. Η αναφορά στο Freedom Wars αφορά κυρίως τα χρόνια φυλάκισης της Fawkes, τα οποία μειώνονται όσο προχωράμε, δεν επηρεάζουν την κεντρική αφήγηση. Από την άλλη, η επίδραση του DOOM είναι καθοριστική ο τίτλος καταφέρνει να ξεπεράσει ακόμα και το The Dark Ages, ειδικά χάρη στους φύλακες (Wardens). Μπαίνουμε μέσα σε αυτά τα γιγάντια mechs, εξοντώνουμε ολόκληρα κύματα εχθρών και χρησιμοποιούμε τις μοναδικές τους ικανότητες είτε για επιθέσεις είτε για μετακίνηση κάτι που ενσωματώνεται άψογα στα platforming τμήματα και της μάχης.

Το gunplay είναι προσιτό αλλά και απαιτητικό. Το auto-aim λειτουργεί εξαιρετικά όταν διαχειριζόμαστε ορδές εχθρών, ενώ οι αρένες είναι σχεδόν άψογες. Κάθε νέος εχθρός, όπλο και ικανότητα αξιοποιείται στο έπακρο, δημιουργώντας μια συναρπαστική εμπειρία δέκα ωρών. Ιδιαίτερη ένταση προσφέρουν οι εχθροί με ασπίδα, που απαιτούν συγκεκριμένο τύπο όπλου, και το σύστημα των πυρομαχικών λίγες σφαίρες και reload μόνο όταν σταματήσουμε να πυροβολούμε. Αυτό μας αναγκάζει να σκεφτόμαστε στρατηγικά, εναλλάσσοντας συνεχώς όπλα για να επιβιώσουμε. Αργότερα, αποκτούμε και μια ικανότητα follow-up που είτε ανατινάζει τους εχθρούς με λίγη ζωή, είτε μας δίνει μικρά health packs.
Κορυφαίες στιγμές παραμένουν οι μάχες με τα bosses πολυεπίπεδες, με υπέροχα μοτίβα βολών και ένταση που απογειώνεται χάρη σε ικανότητες όπως το grappling hook. Αν και θα θέλαμε αυτές οι δυνάμεις να είχαν ενσωματωθεί περισσότερο στις αναμετρήσεις (με εξαίρεση ένα boss που σε αναγκάζει να μείνεις μακριά από το έδαφος), η συνολική του αίσθηση είναι ότι δεν μας έφταναν ποτέ οι σφαίρες. Τέλος, το platform κομμάτι και η εξερεύνηση είναι εξίσου εθιστικές σφηνωνόμαστε σε στενές χαραμάδες, πέφτουμε στο κενό και ενσωματώνουμε την αίσθηση της πτώσης ακόμα και στα άλματα. Προς το τέλος, τα jumps απαιτούν μεγαλύτερη προσοχή.

Τεχνικά χαρακτηριστικά
Στον τεχνικό τομέα, ο τίτλος δεν διαθέτει performance ή quality mode τρέχει σταθερά σε 1080p και 60fps. Η μουσική του επένδυση συνοδεύει άψογα τη δράση, με το soundtrack του τελικού boss να ξεχωρίζει (αν και θα ακούγαμε ολόκληρο το album ξανά και ξανά). Τα voice overs είναι αξιοπρεπείς. Η σκηνοθεσία θα μπορούσε να μεταφέρει καλύτερα το βάρος κάποιων σκηνών, αλλά οι χαρακτήρες είναι ήδη τόσο απόκοσμοι που οι ερμηνείες ταιριάζουν απόλυτα με την εικόνα τους. Δεν αντιμετωπίσαμε κανένα crash ή bug κατά τη διάρκεια του playthrough. Εδώ αξίζει να πούμε ένα μεγάλο μπράβο στην ομάδα για την σταθερότητα του παιχνιδιού. Το μόνο αρνητικό είναι η απουσία των upgrades των όπλων.
Το Luna Abyss είναι από εκείνα τα παιχνίδια που μας κάνουν να ανυπομονούμε για το επόμενο παιχνίδι της ομάδας, χωρίς αυτό να μειώνει όσα κατάφεραν ήδη εδώ. Κάποιες αφηγηματικές επιλογές μας ενόχλησαν, μερικά συστήματα θα μπορούσαν να είχαν προχωρήσει παραπέρα, αλλά η ίδια η πράξη του να παίζεις είναι τόσο εθιστική που συνέχεια θέλαμε να ξαναμπαίνουμε και να παίξουμε. Η μάχη είναι εθιστική, η κίνηση είναι υπέροχη, τα boss fights αξέχαστα, και το όλο πακέτο αποπνέει μια παράξενη, ονειρική ενέργεια που σε κάνει να μην το αφήνεις από τα χέρια σου.
Επίλογος
Εν κατακλείδι, το Luna Abyss μας προσφέρει ένα από τα πιο διασκεδαστικά FPS των τελευταίων ετών, συνδυάζοντας γρήγορες μάχες, ευφάνταστες αναμετρήσεις με bosses και platform επίπεδα με σουρεαλιστική διάθεση, μέσα σε μια σφιχτοδεμένη sci-fi περιπέτεια. Η Kwalee Labs αντλεί την έμπνευση της από το DOOM Eternal, εδώ όμως χαράσσουν τη δική τους ιστορία μέσα από το ευρηματικό level design, την ονειρική ατμόσφαιρα και το σταθερό και ικανοποιητικό του gunplay στο gameplay. Το μόνο που μας ενόχλησε είναι η έλλειψη κάποιον αφηγηματικών επιλογών, λίγο οι υποανάπτυκτοι μηχανισμοί στο gameplay και η έλλειψη των upgrades στα όπλα, το τελικό αποτέλεσμα όμως μας ανταμείβει και με το παραπάνω.

Το Luna Abyss κυκλοφόρησε στις 21 Μαΐου 2026 αναπτύχθηκε από τις Kwalee Labs, Bonsai Collective Limited και εκδόθηκε από την Kwalee. Ο τίτλος είναι διαθέσιμος για τα PlayStation 5, Xbox Series X|S, και PC. Το review βασίστηκε στην έκδοση του παιχνιδιού για το PlayStation 5.




Αφήστε μια απάντηση
Για να σχολιάσετε πρέπει να συνδεθείτε.